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martes, 25 de octubre de 2022

HISTORIA DEL CINE 3: EL DESARROLLO TECNOLÓGICO Y LA INDUSTRIA CINEMATOGRÁFICA

Hemos comentado que la historia del cine va pareja a su desarrollo tecnológico. Además el cine se convierte en una industria y como tal busca nuevas maneras de atraer espectadores a las salas de proyección. Para ello fueron trascendentales dos elementos: La aparición del cine sonoro por un lado y la invención del "Star-System" por otro.

EL DESARROLLO TECNOLÓGICO

Las películas, inicialmente grabadas en película Kodak de 35mm (estándar establecido por la IFC de Edison), corrían a una velocidad de 16 fotogramas por segundo, velocidad a la que el movimiento no era fluido, notándose además el paso de la cruz de malta por el objetivo y creando así un efecto de parpadeo.

 Para evitarlo se decidió pasar cada fotograma más de una vez, haciendo que la velocidad de obturación fuera mayor, con lo que el parpadeo se reducía y la percepción del movimiento se mejoraba. Edison estableció que la frecuencia adecuada para no notar el paso del obturador por el objetivo era de 46 imágenes por segundo, con lo que si cada fotograma se pasaba 3 veces tendríamos una velocidad de 48 imágenes por segundo, para ello se utilizaba una cruz de malta con tres astas. Por otro lado las cámaras eran accionadas manualmente, de modo que dependía del operador si se grababa a mayor o menor número de fotogramas por segundo.

EL CINE SONORO

Fue en 1929 con la introducción de cine sonoro cuando se estableció el estándar internacional de 24 fotogramas por segundo. En el cine sonoro una banda óptica generada por el sonido recorría el lateral de la película en sincronía con los fotogramas de esta, por lo tanto, para que el sonido fuera óptimo era muy importante que el paso de la película fuera a la velocidad adecuada e igual en la grabación y su reproducción. La frecuencia elegida de 24 fotogramas por segundo, de modo que cada fotograma se pasaba dos veces utilizando una cruz de malta de dos astas.

El cine sonoro apareció después de varios intentos fallidos de sincronización de la imagen con el sonido. Efectivamente, ya Edison y Pathé intentaron sonorizar las películas grabando el sonido que era reproducido por un gramófono que se intentaba sincronizar con la película, lo que como muestra la deliciosa cinta "Cantando bajo la lluvia" (Stanley Donen, 1952), resultaba extremadamente complejo y generaba innumerables problemas de sincronización.

Cantando Bajo la Lluvia, Satanley Donen. 1952

La que pasa por ser la primera película sonora exhibida comercialmente es "El cantor de Jazz", el 6 de octubre de 1927, aunque la Warner ya había utilizado previamente el sonido en "Don Juan" (1926). Estás películas fueron grabadas con un sistema llamado Vitaphone que consistía en grabar el sonido en discos que se sincronizaban con la película. Posteriormente Vitaphone utilizaría la grabación de la banda sonora óptica en la misma película, pero antes de eso, multitud de sistemas luchaban por imponerse en la grabación de películas sonoras. Como hemos dicho, para que la película se sincronizara con el sonido, el paso del rollo de celuloide debía ser regular y para ello se utilizaron motores eléctricos en la cámara que las hacían tremendamente ruidosas, de modo que hubo que grabar esas primeras películas con la cámara dentro de una cabina insonorizada, limitación que inmovilizó de nuevo la cámara retrocediendo el lenguaje cinematográfico a la época del cine teatro de Méliès o del Film D'art francés.

Escena de "El cantor de Jazz" de 1927 rodada con el sistema de sonido Vitaphone.

Después del éxito de El Cantor de Jazz, el cine musical haría furor entre el público y los cineastas que hasta entonces habían desarrollado el lenguaje del cine protestaron enérgicamente ante lo que creían iba a matar el lenguaje visual que habían contribuido a crear.

Escena de "The Broadway Melody". Harry Beaumont (1929)

Pero pasado un tiempo y como había ocurrido con el nacimiento del cine, los adelantos técnicos y el cansancio del público de ver el cine sonoro como un espectáculo de feria hicieron que poco a poco el lenguaje cinematográfico se recuperara y la cámara se liberó. En 1928 se rueda la primera película en exteriores y en 1930 la cámara ya se movía con soltura con travellings y grúas.


"In Old Arizona" William Fox 1928. Primera película sonora rodada en exteriores.

Al final el cine sonoro aportó más novedades narrativas que enriquecían el lenguaje cinematográfico, como la eliminación de las cartelas explicativas y la posibilidad de incluir en plano lo que queda fuera de cuadro gracias al sonido en off, por no hablar de que con el sonido la profundidad psicológica de los personajes era más fácil de mostrar.

Finalmente, con la posibilidad de grabar la banda sonora en el celuloide con sistemas como el Photophone se pudo "mezclar" música, efectos y diálogos en dicha banda. Con el desarrollo de micrófonos más sofisticados y móviles y cámaras más agiles y silenciosas además de sistemas de grabación como las cintas magnéticas (1950) el cine sonoro se hizo una realidad que no daría marcha atrás.

EL COLOR EN EL CINE

Ya hemos comentado que Segundo de Chomón trabajó en los estudios Méliès creando efectos especiales y coloreando las películas, en la filmoteca de Cataluña se conserva una copia de "Viaje a la Luna" completamente coloreada con anilinas, que fue restaurada recientemente.

Copia coloreada de "Viaje a la Luna"

De hecho De Chomón a su regreso a España monta en Barcelona una empresa de servicios de efectos para cine entre los cuales está el coloreado de películas. Este sistema obligaba a colorear con anilinas y a mano fotograma a fotograma lo que hacía el trabajo tedioso y extremadamente caro. Era necesario por lo tanto un sistema mecánico de película a color.

Se utilizó también el tintado (teñido, "tinted" en inglés) es una técnica consiste en colorear la película dándole un baño químico de modo que todo el fotograma aparecía con un determinado tono, conservándose el negro. Esto se utilizó para generar diferentes ambientes como interiores cálidos o exteriores azulados en cada escena.

"El gabinete del doctor Caligari" Robert Weine. 1919
Fotogramas tintados.

También se utilizó el virado, en el que las partes oscuras de la película quedaban coloreadas mientras que el blanco queaba puro, esto se conseguía reemplazando las particulas de plata de la película por sales metálicas.

Diferentes técnicas de coloreado antes del sistema de Kinemacolor.

En 1906 George Albert Smith presentó el Kinemacolor, primer sistema de cine cromático, basado en los estudios de fotografía de J. C. Maxwell (1871), que tomando una misma fotografía con tres filtros diferentes (rojo, verde y azul) y proyectándo cada una con tres proyectores con los mismos filtros sobre una pantalla se conseguía recrear  el efecto de color. El Kinemacolor, por razones técnicas y económicas (el celuloide era caro), tan solo utilizó dos de los tres filtros el rojo y el verde con lo que el resultado era algo más pobre cromaticamente.

Proceso del Kinecolor con los diferentes pases de filtros.

Otros sistemas se fueron sucediendo como el Chronochrome (1912) o el Lumicolor, que se basó en la fotografía a color de los Lumiérè pero la gran revolución del color llegaría con el Technicolor.

La diferencia del Technicolor con técnicas anteriores es que éste se basaba en la mezcla sustractiva de color obteniendo capas de cian, magenta y amarillo, aunque en principio se utilizaron dos colores, el rojo y el verde que eran filtrados por dos películas pegadas entre ellas eliminando así los colores no deseados. La primera película rodada en Technicolor no obstante fue con síntesis aditiva, "The Gulf Between" en 1917, hoy perdida. Pronto la empresa de Boston, fundada en 1914, abandonó la síntesis aditiva por la sustractiva antes descrita.

"The Toll of the Sea (1922) primera película de la historia rodada en Tecnicolor con síntesis sustractiva.

Pero no es hasta 1932 cuando Technicolor consigue desarrollar un proceso que trabaje con un espectro completo de color. Se rodaban paralelamente tres negativos en blanco y negro con tres filtros de colores, verde, azul y rojo, que daban como resultado tres matrices de colores cian, magenta y amarillo a partir de la superposición  de las cuales se realizaban las copias. La primera película exhibida con este sistema fue de la factoría Disney, un corto de una serie de animación llamado "Árboles y flores" (1932). Aunque la primera película con imagen real sería "Becky Sharp" (1935). Technicolor introdujo el primer negativo en color sensible a los tres colores en 1941, aunque con pobres resultados. Para entonces competidores como Kodak (Kodakchrome) o Agfa (Agfachrome) ya venían desarrollando sus sistemas a color (desde 1936) y Kodak introdujo su primer negativo a color para cine en 1950 y en 1952 introdujo la película de color de alta calidad que desvinculaba la realización de copias del sistema de entintado en los laboratorios de Technicolor. Technicolor cerró su último laboratorio en 1980.

"Sintonías tontas: Árboles y Flores". Walt Disney (1932)

En 1939, "El Mago de OZ" marca un antes y un después en el uso del color en el cine, pues es la primera gran producción donde se utiliza el color con criterios expresivos y narrativos. La película es en blanco y negro tan sólo con un tono de sepia, hasta que Dorothy llega al mundo de Oz en el que todo es color, colores saturados y cálidos para mostrar un mundo de fantasía. Después, cuando aparece la bruja, su entorno es oscuro, con colores fríos y apagados, terciarios, y de nuevo, en el Palacio de Oz los tonos son de un intenso verde. En esta época las cámaras que rodaban a color, más ligeras, ya permitían de nuevo travellings y grúas.

"El cocinero, el ladrón, su mujer y su amante" Peter Greenaway. 1989

Con la llegada del cine digital se acabaron los procesos químicos. La luz es captada por un sensor CCD y enviada por pulsos electromagnéticos a un procesador que interpreta la imagen. La imagen es guardada en una memoria que permite conservarla a lo largo de los años sin el deterioro propio de las cintas de celuloide y además permite su edición directa en ordenadores por programas de edición, tratamiento de color, montaje o efectos visuales. Posteriormente, para su distribución, el formato digital ha evitado realizar miles de copias analógicas para los estrenos mundiales, reduciendo así el coste de producción y distribución. El color ya no tiene límites.

Más información Aquí

Ajuste de color con el programa Danvinci Resolve.

LA INDUSTRIA DEL CINE

Algunas de las "majors" de Hollywood.

Edison y los franceses Pathé y Gaumont convierten el espectáculo del cine en industria.

Pathé y Gaumont expanden su distribución por Europa, América, Asia y Australia.

Gaumont, la más antigua de la historia del cine, nace en 1895 y aún sigue en funcionamiento con diversas filiales como Gaumont Animation o Gaumont International Television. En 2001 creó, junto con Pathé la sociedad "Les Cinémas Gaumont Pathé" (La sociedad es ahora exclusiva de Pathé que compro en 2017 las acciones de Gaumont), una empresa de explotación de cines que en 2018 contaba con 111 salas.  Otras importantes asociaciones de la Gaumont es la que hizo con Disney (1993-2004) para la producción de películas. Gaumont es productora, de seriales como Fantômas (1913) de alguna de las películas de Alfred Hitchcock y películas como "Intouchables" (2011) o "El Quinto Elemento" (1997).

"Fantômas I: À l'ombre de la guillotine"1913

"El quinto elemento" Luc Besson (1997)

La secretaria del fundador de la compañía, Alice Guy se convirtió en la primera mujer directora de cine de ficción del mundo. También se la considera como la primera de la histolria del cine que realiza una película narrativa, "El Hada de los Repollos" (1896). Pronto se convierte en la supervisora de los otros directores de los estudios siendo también pionera en la utilización de efectos especiales en el cine y en la grabación con gramófono sincronizada con la grabación de las imágenes. Además es productora de las primeras películas a color.

El Hada de los Repollos. Alice Guy (1896)

Pathé es fundada en 1896 por los hermanos Pathé como una empresa de fabricación de fonógrafos y grabación de discos fonográficos. Cuando se dedicó al también al mundo del cine lo hace al modo de Edison en EEUU creando una industria que contrata a las primeras estrellas como el actor Max Linder o el director Ferdinand Zecca, que después sería el director comercial de la productora y responsable de la apertura de los estudios en Berlín y Jersey. Crea un periódico de imágenes, el "Pathé-Journal" (1908-1970) y se convierte en los primeros años del siglo XX en la mayor productora de cine mudo. También desarrolla un sistema de cine en casa llamado "Pathé Baby" con una película de 9.5 mm en 1922. En 1929 financió la investigación de Henri Chrétien de la que salió la lente anamórfica, con la que se pudo rodar películas de cinemascope en una cinta de 35mm.

El funcionamiento de la lente anamórfica.

Uno de los episodios de Pathé-Journal

Por su parte Edison monta un monopolio en estados unidos con la International Film Company, con la que pretende cobrar un canon a cualquiera que quiera hacer y exhibir cine en el país, considerándose él mismo como inventor del cine. Su persecución a creadores y exhibidores fue voraz y despiadada, de modo que los cineastas independientes, huyendo de Edison, se marchan de Nueva York y se asientan en un suburbio de Los Ángeles llamado Hollywood.

Las famosas letras de Hollywood que promocionaban
una urbanización cuya construcción fue finalmente descartada.

El nacimiento del Star-System, no obstante se produce en Francia con el Film D'art. La gente se  había cansado de argumentos pobres en las películas y para luchar contra esto se contratan a escritores de renombre para escribir los guiones y actores de primera fila para protagonizar las películas.

Esto sin embargo conllevó en Francia un retraso en el desarrollo del lenguaje cinematográfico, puesto que se hace teatro filmado, dejando la cámara fija sin cambios de plano.

Con el Star-System ya creado en los Estados Unidos, los espectadores ya no iban a las salas a ver una película, sino que lo hacían para ver a su actor o actriz favorito.

El "Paseo de la Fama" en Hollywood Boulevard, Los Ángeles

Adolf Zukor aprendió esto del Film D'art francés y fundó su empresa que contaba con la Actriz Mary Pickford como gran estrella que para entonces cobraba ya mil dólares a la semana. Más adelante se asocia con otros productores independientes para crear la Paramount, con unas 5000 salas por todo el país. No tardaron en nacer la Fox, la Universal y la Metro Goldwyn Mayer, entre otras.

A estas alturas los sueldos de las estrellas condicionaban las producciones, puesto que se llevaban gran parte del presupuesto.

Para aliviar esto se estableció la clasificación de películas en lo que conocemos clase A (grandes estrellas y grandes presupuestos) o clase B (producciones más baratas con actores no tan conocidos). De este modo se instauró un sistema de bloques (Blok Booking) con el que los distribuidores obligaban a los exhibidores a contratar todo un paquete de películas de serie B si querían exhibir las de serie A del estudio. Este sistema sigue vigente hoy en día.

Carteles de películas de serie B

El cine "B" en todo su esplendor.

La aparición de la televisión en los años 50 es un gran varapalo para el cine. La industria cinematográfica contraataca con adelantos tecnológicos en color y formatos. Efectivamente, el cine abandona el formato 4:3 y crea formatos nuevos formatos más espectaculares como el Vistavision, Cinemascope, Panavision o el Cinerama. Además aparece el primer sistema de sonido en estéreo como el Fantasound utilizado por Disney en Fantasía (1940).

"La Conquista del Oeste". Metro- Goldwyn Meyer (1963). Rodada con el sistema Cinerama que utilizaba 3 cámaras para rodar tres imágenes que componían una sola con una ratio de 4:1. Posteriormente había de proyectarse con tres protectores sincronizados. El sistema se abandonó ya que era demasiado costoso para las salas. 

Las grandes productoras controlaban tanto la producción, la distribución y la exhibición en cines de sus películas, pero Decretos Paramount establecen que prácticas como el Block Booking son monopolistas y están en contra de la libre competencia. Las grandes productoras son obligadas a vender sus salas de exhibición y a vender los derechos de exhibición en condiciones similares para todos los exhibidores. La consecuencia directa de este decreto fue el cambio de sistema de producción, apareciendo nuevas productoras más pequeñas. Se acaba la época dorada del cine de Hoollywood, pero comienza una nueva en la que el cine es más creativo y, al tener las películas un menor presupuesto, más ariesgado.

Otra consecuencia de esta ley es que las productoras del cine empezaron a producir para la televisión, creando seriales que, al no ser ya las salas de su propiedad, ya no se exhibían en ésta. De modo que Hollywood empieza a producir series de televisión en las que aparecen también sus estrellas.

En 2020 los Decretos Paramount fueron declarados obsoletos pues, según la sentencia, la situación actual hace casi imposible una situación monopolística como la que años atras se había producido. Esto está por ver y parece más una medida política que se tomó  en el gobierno de Trump que un cambio de paradigma.

 En cualquier caso, la aparición de Internet  hizo posible la creación de plataformas de contenidos en streaming que traen el cine a casa, apareciendo un actor más en esta industria. Las productoras han tenido que reconvertirse y paralelamente a sus estrenos de mayor presupuesto en las salas, realizar producciones (no de menor presupuesto) directamente para estas plataformas, tanto en formato de serie como en película. Además dichas plataformas realizan sus propias producciones que ya no se estrenan directamente en el cine, sino directamente dentro de estas es el caso de Disney+, Netflix, HBO, Amazon, etc.

EL GUIÓN CINEMATOGRÁFICO

Orson Welles

El guion cinematográfico es la esencia del cine. No podría realizarse una película sin un guion previo que contase una historia. El trabajo de guionista ha sido dignificado a lo largo de la  historia del cine por grandes dramaturgos y escritores como el Nobel de literatura William Faulkner. 

Hemos tenido guionista en España del nivel de Rafael Azcona, guionista de películas como "Belle Epoque", con dirección de Fernando Trueba (Goya al mejor guion original en 1992), "El verdugo", "Plácido" o "La Vaquilla", esta últimas con dirección de Luís García Verlanga. Otros guionistas españoles son José Luís Borau, Icíar Bollaín, Pilar Palomero o Agustín Díaz Yanes.

Es muy común que el guion sea escrito por un equipo de guionistas, sobre todo en producciones televisivas, o que también un director quiera rodar su propio guion, como es el caso del Propio Berlanga, Álex De La Iglesia o Fernando León de Aranoa.

Los guiones pueden ser originales o adaptados de una obra literaria previa de la que se han comprado sus derechos para llevarla a la pantalla.

Como el lenguaje audiovisual es muy diferente del literario, el guionista debe conocerlo en profundidad para poder realizar un guion que se pueda llevar a la pantalla.

No en pocas ocasiones la adaptación a la pantalla de una obra de literatura ha sido denostada por su autor, mientras que en otras ocasiones se ha realizado una obra de arte cinematográfica de novelas de dudosa calidad, como es el caso de Orson Welles con  "La Dama de Shangai"(1947).

En cualquier caso no podemos comparar el lenguaje literario con el cinematográfico, pues son radicalmente diferentes, lo que funciona en uno no siempre puede funcionar en el otro.

El propio Alfred Hitchcock, que hizo sus películas a partir de novelas adaptadas contaba en el libro "El Cine Según Hitchcock" de François Trouffaut un chiste al respecto:
"Dos cabras en un vertedero estaban comiendo el celuloide de una película cinematográfica y una le pregunta a otra: <<¿Te gusta la película?>> y la otra le contesta: <<Me gustó más el libro>>.

Fases de la escritura de un guion cinematográfico:

1.- La Idea

Cuando nos planteamos escribir el guion de una película debemos partimos siempre de una idea, algo que puede estructurar una historia mayor, pero que se puede describir en una frase. Esa idea debe ser original y plantear un punto de vista nuevo sobre algo. La idea puede partir de la realidad (historia, noticia, experiencia propia...) o puede ser más onírica o fantástica.
Para generar esta primera idea existen diversas técnicas creativas como por ejemplo el "BrainStorming" o tormenta de ideas.
Aquí tienes un enlace en donde explican esas técnicas de manera amena

2.- El argumento

Una vez elegida la idea que dará origen a nuestra película la desarrollamos en un relato corto, de media hoja de papel aproximadamente.

El Guion

Posteriormente llega el momento de escribir el guion, que tiene dos fases:
  • Guion literario: El guion literario se desarrollará en escenas y se estructurará de la siguiente manera:
    • Situación de la escena (encabezamiento en mayúsculas):
      • INT./EXT. LOCALIZACIÓN - DÍA/NOCHE
    • Descripción de las acciones.
    • Dialogo directo de los personajes. Precedido por su nombre en Mayúsculas y centrado. Si el personaje no está en la escena ponemos "VOZ EN OFF"
    • Indicaciones de las actitudes o sentimientos de estos.
  • Guion Técnico: Después de revisar el guion literario, el guion técnico pretende pasar a lenguaje cinematográfico aquello que habíamos desarrollado en lenguaje literario. En esta fase se toma las decisiones sobre los planos que compondrán la película, los movimientos de cámara, etc. En esta fase de producción el director de la película es quien diseña este guion apoyándose en el literario. Es una escaleta en la que se indican las secuencias, escenas, encuadre, acción, movimiento de cámara y sonido de cada plano de la película.

El guion técnico en muchas ocasiones se acompaña con una "planta de cámara", que es un esquema del espacio de grabación en el que se dibujan las posiciones y movimientos que realizarán las cámaras, así como los actores, durante el rodaje de una escena. En muchos casos también se indica la posición de la iluminación o del atrezzo.


Diferentes ejemplos de plantas de cámara.

Story Board

El Story es la transcripción a imágenes de todo lo desarrollado en el guion técnico, una serie de artistas gráficos realizan una especie de "comic" en el que aparecen dibujados todos los planos de la película, con indicaciones de movimientos de cámara y anotaciones sobre las acciones de cada escena, sonidos, etc.
Hay que tener en cuenta que el story board no es un cómic (aunque lo parezca), pues el formato de la pantalla de cine no cambia de forma o ratio.
Los  movimientos de los personajes, así como los de cámara se indican con flechas.
Cuando hay un movimiento de cámara durante un plano que cambia significativamente el encuadre se indica dibujando el cuadro inicial y el final sobre el mismo dibujo e indicando con flechas de esquina a esquina la dirección del movimiento.
Star Wars - 1977 - George Lucas

The Incredibles - Pixar - 2004

Ratatouille - Pixar - 2007

Minions - 2015

CREACIÓN DE PERSONAJES

Hemos de manejar pocos personajes y profundizar en ellos. Hemos de pensar al menos en:

  • Edad.

  • Descripción física del personaje.

  • Descripción psicológica del personaje.

  • Posición social o en relación a otros personajes.

  • Relación de los demás personajes con respecto del personaje (alguno puede conocer su pasado, otros no…)

Una vez descrito el personaje, lo interesante es darle profundidad, no hacerlo perfecto.

Tipos de personaje:

Personaje Protagonista:

Desarrollan la mayor parte de la acción, son los responsables del planteamiento del tema y del desenlace de la historia.

Personaje secundario:

Duración más limitada en el tiempo, pero tienen una gran importancia en el argumento, dependiendo en ocasiones de ellos la potenciación de las características del protagonista.

El antagonista:

Es el opositor, el reverso de la moneda, pueden ser grupos de personas.

Personajes anecdóticos:

En nuestra historia ocupan un lugar como los personajes secundarios pero que aparecen de vez en cuando y que tienen la función de servir de apoyo o para realzar una situación determinada.

Personajes arquetípicos:

Es un tipo universal y eterno que sirve de modelo y de fácil comprensión para el espectador, porque habla de sentimientos. Tipifican aspectos y característica encarnando valores universales.

CARACTERIZACIÓN

Cualquier relato habla de personas y sus acciones. El personaje cobra vida mediante la acción, por lo que se caracteriza a partir del argumento.

Se han de pensar pequeños incidentes para conducir al personaje a donde queramos.

Cuando una caracterización se hace mal se recurre al estereotipo, algo que nunca se debe hacer. Hay que dejar un cierto espacio a la interpretación del actor.


lunes, 4 de enero de 2021

EL ESPACIO CINEMATOGRÁFICO I: EVOLUCIÓN DEL ESPACIO CINEMATOGRÁFICO

El espacio cinematográfico siempre está contenido por los límites de la pantalla de proyección que tradicionalmente ha sido un rectángulo.
Con el paso del tiempo y el desarrollo tecnológico hemos visto cómo esos límites han ido cambiando de proporción y de dimensión (entendiendo está por resolución de pantalla).
El hecho de que el cine fuera en un principio analógico, es decir, una imagen emulsionada químicamente sobre una cinta de material plástico (celuloide), ha determinado el formato de ésta a lo largo del tiempo.
La película analógica, además del espacio para la imagen y las perforaciones del arrastre, disponía de otro para la banda sonora, banda de ondas que fijaba el sonido y lo sincronizaba con la imagen.
La "Banda Sonora" se grababa al mismo tiempo que la imagen y conseguía una perfecta sincronización al ir en el mismo soporte.

El ancho de las películas quedó fijado hace ya más de un siglo (en 1909 en el II Congreso Internacional de Fabricantes de Películas, presidido por George Méliès), cuando se fijaron estándares para los EEUU y estos fueron adquiridos por Europa. El  elegido fue el  de 35 mm, cuyos derechos de autor estaban reservados por el Trust de Thomas Edison.
Existían otros anchos menores, como el de 16 mm., utilizado en pequeñas producciones, y el Super 8, habitual en el cine de aficionados y familiar hasta la popularización del vídeo. También ha existido un tamaño mayor, el de 70 mm., utilizado en algunas grandes superproducciones y en los cines Imax.
Diferentes formatos cinematográficos analógicos.
A partir de estos anchos y de la altura de los fotogramas se configuraron los distintos formatos, de los cuales los de abajo son los más significativos:

  • Académico: 1:1,33. (4:3) TV analógica
  • 35 mm: 1:1,77. (16:9) TV digital
  • Todd-AO: 1:2,21. Con una película de 70mm sin comprensión anamórfica.
  • Cinemascope: 1:2,55. (23:9)

En cuanto a la velocidad de reproducción digamos que está asociada a los distintos avances técnicos desarrollados a lo largo de la historia de este arte.
En un principio la cámara era capaz de captar un total de 16 fotogramas por segundo, más que suficiente como para que el procesamiento en el cerebro de dichas imágenes nos permita la ilusión de movimiento, con la aparición del cine sonoro la velocidad se fijó en 24 imágenes por segundo y así permaneció hasta la aparición de la televisión.
Con la televisión el número de imágenes por segundo pasaron a ser sincronizadas con los impulsos eléctricos de los diferentes países de origen.
Así en EEUU, cuya frecuencia eléctrica es de 60Hz pasó a 30 fps (en realidad 60 campos, par e impar), sistema llamado NTSC y en Europa, con frecuencia de 50 Hz a 25fps (sistema PAL).
Comparación de la resolución entre los diferentes estándares desarrollados.

EL CINE DIGITAL

Actualmente la imagen que se percibe es completamente digital.
La primera película proyectada en EEUU en formato digital fue "Star Wars Episode I", en un par de salas de modo experimental.
En España fue "Fantasia 2000" de disney.
Fotograma de "Star Wars: Episode I"
El cine digital abarata los costes de producción y de distribución, ya que la imagen grabada ya está digitalizada y facilita su posterior edición y copia. Además su distribución se hace mediante Internet o un dispositivo similar a un PenDrive.
El cine digital ha hecho que, como en la época de los inicios del cine sonoro, los diferentes archivos de imagen y sonido viajen de manera independiente uno del otro, aunque empaquetados en un formato llamado DCP.

QUÉ ES EL FORMATO DCP

El formato DCP (Digital Cinema Package), es un paquete de archivos que contiene los siguientes tipos de archivos:
  • Video.
  • Audio.
  • Subtítulos.
  • Programación en XML.
Este formato está organizado mediante listas de reproducción de manera que se puede reproducir el video con la banda sonora de cualquiera de los idiomas incluidos, por lo que hay un ahorro considerable de memoria, ya que permite grabar un solo archivo de video.
Una película grabada en este formato para su proyección en cine ocupa una media de 200Gb, ya que las imágenes van sin comprimir.
Este formato fue desarrollado por la DCI (Digital Cinema Initiatives) en 2002, asociación formada por las principales productoras: FOX, Disney, Paramount, Sony Pictures, Universal y Warner con la idea de estandarizar el empaquetado de las películas digitales y facilitar su distribución por las salas de cine de todo el mundo.
Los estándares desarrollados hasta la fecha son los siguientes, por orden cronológico:
  • InterOp (2003): Puede reproducir películas a 24 fps en resolución 4K y 48 fps en resolución 2k.
  • SMPTE (2006): Sustituye al anterior. Puede reproducir películas de:
    • 2k a 24, 25, 30, 48, 50, y 60 fps.
    • 4k a 24, 25, 30 fps.
La película "El Hobbit" fue rodada a 48 fps y la película "Avatar 2" está previsto que sea rodada a 60 fps.
"El Hobbit", Peter Jackson. 2012

En cuanto al sonido permite hasta 16 canales en formato wav a 24 bits.
También dispone de un sistema de encriptado de modo que solo puede ser reproducido en el proyector asignado y durante el tiempo determinado por contrato.

RATIOS EMPLEADOS EN EL CINE DIGITAL

El ratio es, como hemos dicho, es la proporción establecida entre la anchura y la altura de la película. En el cine digital se utilizan principalmente los siguientes:
  • FLAT: proporción 1:1,85
    • 2k: 1998x1080
    • 4k: 3996x2160
  • SCOPE (Cinemascope): proporción 1:2,39
    • 2k: 2048x858
    • 4k: 4096x1716
La imagen tiene gran calidad pues está codificada en JPG2000 con una profundidad de color de 12 bits.

lunes, 12 de octubre de 2020

LOS GÉNEROS CINEMATOGRÁFICOS


Os dejo un guión para el análisis de los géneros cinematográficos:

ANÁLISIS DEL GÉNERO CINEMATOGRÁFICO

·      Historia del género:

o   Antecedentes

o   Precursores

o   Desarrollo y evolución del género a lo largo de la historia o en diferentes países.

o   Actualidad.

·      Características propias:

o   Argumento:

§  Enfoque: Cómico, dramático, histórico, épico…

§  Naturaleza del argumento:

·      Tipo de historia que se cuenta.

·      Reacción que pretende despertar en el espectador.

§  Tipo de personajes que aparecen:

·      Describir los principales estereotipos.

·      Recursos cinematográficos empleados:

o   Diálogos

o   Escenas de acción

o   Tensión, sobresaltos…

o   Uso de la música

o   Ritmo habitual: lento, dinámico.

o   Tipo de estética que se muestra (decadente, urbana, rural, preciosista…).

·      Producción:

o   Presupuesto: Alto/bajo

o   Escenarios habituales: Interiores, exteriores…

o   Tipo de producción: actores reales, animación

o   Postproducción: Uso de efectos visuales.

·      Principales exponentes:

o   Directores

o   Actores

o   Películas

martes, 12 de noviembre de 2019

EL TIEMPO CINEMATOGRÁFICO IV: EL MONTAJE

Como hemos apuntado en anteriores artículos, el cine es una sucesión de imágenes de diferente duración que dan como resultado cada una de las unidades narrativas que componen una película: plano, escena, secuencia, acto.
Podríamos definir el MONTAJE como la acción de poner un plano detrás de otro de manera que el resultado sea una unidad narrativa entendible por el espectador.
El montador es el encargado de realizar esta función en la sala de montaje en un trabajo de estrecha colaboración con el director de la película.
Antes el montaje se realizaba de forma artesanal de modo que se cortaba la película con un cuter literalmente y se empalmaba con una cinta adhesiva especial. Hoy en día, el montaje se hace en programas de edición tipo "Premiérè" o "After Effects" con material totalmente digitalizado en los que el trabajo es mucho más dinámico.
Veamos cuales son los principios que tenemos que tener en cuenta a la hora de montar una película.
Como ya hemos visto en clase el montaje se ha abordado históricamente desde dos ópticas contrapuestas:
  • Por un lado el llamado "Montaje invisible" (que estudiamos más abajo) cuya función era que el espectador no fuera consciente de los diferentes cambios de plano que pudiera haber en una película. Mediante técnicas como la continuidad del movimiento o del sonido, se intenta que el montaje no sea conscientemente perceptible por el observador. Este es el tipo de montaje desarrollado en los estudios de Hollywood.
  • Por otro está el "Montaje Intelectual": En este tipo de montaje los cambios y yuxtaposición de planos se emplean como parte narrativa de la película aportando información y sensaciones al espectador buscadas por el director. Cambios bruscos de plano, superposición de imágenes, saltos en el espacio o en el tiempo, son recursos empleados con este fin. Este tipo de montaje se empleó sobre todo en el cine soviético.

 

Aquí arriba tenemos un ejemplo del montaje intelectual de la película "Octubre" de Sergei Eisenstein (1928). Tomando un ejemplo más actual, este tipo de montaje es utilizado por la nueva estética videoclip, en donde las imágenes tienen siempre un gran valor simbólico. Aquí abajo tenemos un ejemplo con U2.

 

EL EFECTO KULESHOV

 KULESHOV, el cineasta soviético y primer teórico "experimental" del cine, realizó un  ejercicio que pretendía mostrar los efectos del montaje sobre la psicología del espectador. Gracias a la apertura de los archivos de la antigua URSS, se han podido recuperar las imágenes originales de la prueba experimental del llamado Efecto Kuleshov, que se creían perdidas. Aquí las tienes a continuación:
Cuando el montaje fue exhibido al público, éste reaccionó alabando la extraordinaria y sutil interpretación del actor para transmitir emociones de hambre, tristeza o deseo. Desconocían que se trataba de la misma imagen. El Efecto Kuleshov se convertía así en la mejor demostración de la enorme capacidad expresiva del montaje en las imágenes en movimiento, hasta el punto de que para muchos autores clásicos, entre ellos el autor de "El acorazado Potemkin" (Serguei Eisenstein, 1925), se trataba del elemento fundamental de la creación cinematográfica, su esencia específica. Sin embargo, la llegada del sonoro, la profundidad de campo y los formatos anchos de pantalla ofrecerían posteriormente otras posibilidades para integrar el espacio y el tiempo. El montaje ha dejado así de ser el fundamental y decisivo medio expresivo en manos de los cineastas, aunque sigue estando entre los más importantes.
El montaje juega con dos elementos: el orden de los planos y su duración. Mediante ellos cumple distintas funciones.

FUNCIONES DEL MONTAJE

·         Crear nuevos espacios. Ya lo vimos más arriba con el primer experimento de Kulechov.
·         Manipular el tiempo, haciendo el relato más fluido mediante el uso de la elipsis, o manipulando su dirección (flash-back, flash-forward).
·         Dar un sentido narrativo determinado a unas imágenes en relación con otras. Recuerda el "efecto Kule­shov" con el actor ruso.
·         Crear relaciones poéticas o ideológicas entre distintas imágenes.
o    Relaciones de analogía: un rebaño de ovejas y un andén del metro en hora punta.
o    Relaciones de contraste: Un individuo derrochando dinero y otro muñéndose de hambre.
o     Relaciones de causa-efecto: Un individuo bebiendo alcohol y un grave accidente.



·         Crear un ritmo determinado en la sucesión de los planos. Esto se consigue jugando con:
o    La duración material de los planos (su tiempo en segundos).
o     La duración psicológica (el tiempo que se tarda en leer visualmente su contenido).
o     Las diferentes escalas utilizadas en los encuadres. Tenemos así ritmos fuertes, lentos, "in crescendo", etc. Lo normal en una película es que se combinen varios, dosificándose en función del interés dramático del relato.
Un ritmo fuerte, por ejemplo, se consigue, entre otros elementos, con:
-         Planos de corta duración física y psicológica.
-         Planos cortos (primeros planos, etc.).
-         Empleo del gran angular.
-         Movimientos de cámara más rápidos.
-         Música y efectos sonoros de fuerte ritmo y volumen sonoro.

Alfred Hitchcock 'Picosis' (1960) En esta escena vemos como el ritmo va cambiando a lo largo de la acción.

En el siguiente documental se describe de manera muy amena qué es el montaje y como influye en el desarrollo de una película. Además, directores de la talla de Spielberg, Tarantino o Scorsese opinan sobre lo que significa el montaje para ellos.



LOS SIGNOS DE PUNTUACIÓN DEL MONTAJE CINEMATOGRÁFICO

Nos ayudamos para configurar el tiempo cinematográfico a nuestro antojo de ciertos recursos que enlazan unos planos con otros con diferentes valores temporales. Son las llamadas transiciones.
  • Corte: Es el más habitual, cambia de un plano a otro en un sólo fotograma, sin transición. Normalmente el tiempo tiene continuidad antes y después del corte. Es muy evidente en el plano/contraplano de una conversación.
  • Fundido (Fade): el fundido es el paso de una imagen a un fondo plano o viceversa. Normalmente el fondo es negro (Fade to Black). Implica un salto de tiempo importante dando paso a otra escena o secuencia.
  • Fade In: Cuando partimos de negro a la imagen de la escena que comienza. Suele indicar que un nuevo tiempo o un nuevo espacio aparece.
  • Fade Out: Cuando la imagen se desvanece a negro. Suele indicar el final de una escena.
  • Encadenado: Es el paso de un plano a otro diferente desvaneciéndose el primero y apareciendo el segundo simultáneamente. Se suele utilizar como el fundido a negro para mostrar un salto en el tiempo, pero también para mostrar una evocación.
  • Barrido: Es un movimiento rápido de la cámara en el que se genera un desenfoque de movimiento y cuando acaba se ha cambiado de escenario. Genera dinamismo y confusión. 
  • Desenfoque: Se realiza con el objetivo. Desenfocamos paulatinamente la imagen y cuando la volvemos a enfocar se ha realizado el cambio de plano. Se emplea cuando el personaje pierde el conocimiento o queremos dar sensación de mareo. 
  • Cortinilla: Es la transición menos empleada en el cine. Una imagen se desplaza sobre la pantalla para dar paso a la otra que entra. Hay muchas modalidades. Su origen está en el desarrollo del vídeo en los años 70, dan un estilo muy característico de la época a las películas. La saga “Star Wars” las utiliza. 
En el siguiente documental tenéis ejemplos  de las diferentes transiciones de las que hemos hablado.

PRINCIPALES TIPOS DE MONTAJE

Se pueden clasificar los montajes atendiendo a factores diversos:
• Según la escala y la duración de los planos.
o    Montaje analítico: Utiliza planos cortos, analizando la realidad parte por parte.
o    Montaje sintético: Utiliza planos largos y grandes profundidades de campo, sintetizando para el espectador el contenido de una escena. Es muy apropiado para los grandes formatos. En ellos la mirada del espectador se ve obligada a recorrer la pantalla analizando por su cuenta lo que se le muestra de forma sintética.
• Según el tratamiento del tiempo.
o    Montaje lineal: Muestra una acción única, sin ningún tipo de saltos.
o    Montaje paralelo: Muestra dos o más acciones en espacios y momentos diferentes. Se recurre a él cuando se pretende provocar en el espectador determinadas asociaciones de ideas. Por ejemplo, si mostramos cómo resuelven sus problemas gentes diferentes de un país rico y de un país pobre.

o    Montaje alterno: Similar al paralelo, pero con una rigurosa simultaneidad temporal entre las diversas acciones. Es el utilizado, por ejemplo, en las secuencias de persecuciones.
o    Montaje invertido: el que utiliza el flash-back y el flash-forward.

PRINCIPIOS BÁSICOS DEL "MONTAJE INVISIBLE"

En nuestro comportamiento cotidiano estamos haciendo permanentemente una fuerte selección entre las innumerables informaciones que nos transmiten los sentidos. Según lees estas líneas, si te concentras en ellas, estás ignorando las sensaciones del tacto, así como el oído y los otros sentidos; la misma mirada está realizando una selección entre todo lo que entra en su campo visual. Cuando pasamos la vista de un lugar a otro ignoramos en nuestra percepción los espacios intermedios; o bien, realizamos un lento movimiento panorámico que nos permite integrarlos en la consciencia, etc. ¿Qué estamos haciendo en estos casos? Estamos montando con informaciones parciales una realidad que percibimos como continua.
El montaje INVISIBLE tiene un objetivo básico: reproducir esa forma natural que tenemos de percibir la vida real, dar un sentido fluido de continuidad -raccord- a un conjunto de planos diferentes tomados en distintos momentos. Todo lo que delate al espectador que se encuentra ante un procedimiento artificial resultará un error. Esto nos pasa, por ejemplo, cuando estamos viendo una película deteriorada a la que se han suprimido unos cuantos fotogramas: el salto que se produce lo percibimos como un ruido visual, como algo contrario a la forma natural de percibir la realidad.
No se puede, por lo tanto, montar de cualquier forma, sino que hay que respetar algunos principios fundamentales que vamos a ver ahora. Todos son fácilmente comprensibles. El problema es que no se tengan en cuenta en el momento del rodaje.

1.   CONTINUIDAD   EN   LA   ESCALA

Una pequeña diferencia en la escala al pasar de un plano a otro sobre un mismo motivo produce, como hemos visto, un ruido visual llamado salto de imagen. Esto ocurre porque no se respeta lo que se denomina salto proporcional.
El salto proporcional se traduce en un principio general: al pasar de un plano a otro referido al mismo motivo se evitarán las escalas sucesivas. Por ejemplo, pasar de un plano americano (PA) a un plano medio (PM).
Cuando, al contrario, se pasa en la misma situación de una escala a otra muy diferente, también se produce un problema de raccord.


2.   CONTINUIDAD   EN   EL   ÁNGULO

Aquí ocurre lo mismo que con la escala: una pequeña variación en la angulación no es necesaria, y se percibe como ruido. Cuando la diferencia es excesiva (pasar de un picado pronunciado a un fuerte contrapicado) el espectador no puede relacionarlos entre sí, dándose otro problema de racord.

3.  CONTINUIDAD EN LA DIRECCIÓN DE LA CÁMARA

Cuando desplazamos la cámara para grabar un nuevo plano del mismo sujeto hay que respetar dos reglas:
-         Regla de los 30°: un cambio inferior a un ángulo de 30° es innecesario, y el espectador lo percibe como ruido.

-         Regla de los 180° o ley del eje: Un cambio superior a 180° produce un problema de raccord denominado SALTO DE EJE, distorsionando por completo la posición y movimiento relativo de los elementos de la composición. Es lo que ocurriría, por ejemplo, si en la transmisión de un partido de fútbol se situara alguna cámara en la banda opuesta del terreno de juego.
El efecto del salto del eje fue tratado de manera bastante divertida en este corto de kike Narcea para el festival de cortos "Notodo Film Fest"

 

4.  CONTINUIDAD EN EL MOVIMIENTO

El movimiento de objetos y personajes siempre debe realizarse en relación a los lados de la pantalla, independientemente de cómo suceda en la realidad:
- Dos personajes que van al encuentro uno de otro deben moverse siempre hacia lados distintos de la pantalla.
- Un personaje que persigue a otro se moverá hacia el mismo lado de la pantalla.
- Cuando son planos del mismo personaje desplazándose hacia un lugar, siempre se debe conservar la misma dirección. En el caso contrario parecerá que da la vuelta en dirección contraria.

5.   CONTINUIDAD   EN   LA  ÓPTICA

Cuando hacemos un cambio de plano en la misma escena donde hay continuidad de tiempo y espacio debemos en la medida de lo posible mantener la óptica (tele o gran angular). De lo contrario se produce un cambio en las dimensiones y proporciones del espacio.

6.   CONTINUIDAD   EN   EL   TIEMPO

Como nunca se suelen grabar los planos según la continuidad del guión, sino que se agrupan según escenario, actores, etc., es frecuente que se produzcan errores de raccord en objetos, ropas de personajes, maquillaje, etc.